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新曲新联动新剧情!《狐妖小红娘》手游制作人

2018-08-04 17:19编辑:deruijixie.com人气:


作为近年来最成功的国漫IP,《狐妖小红娘》目前全网播放量已突破40亿,漫画点击量超过120亿,并在一向挑剔的二次元用户中留下了极高的评价。在2018年,腾讯游戏北极光工作室群将《狐妖小红娘》带入了移动游戏市场。

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 如何还原动画中人与妖的爱恨情仇?如何在原作的基础上开发中游戏玩家更喜欢的玩法?带着这些疑问,我们在CJ现场对《狐妖小红娘》手游制作人张敬轩进行了独家专访。

 MMO+卡牌+回合制玩法 重社交也更重视女性向体验

17173:《狐妖小红娘手游》是一款什么类型/风格的游戏,有哪些特色玩法?

张敬轩:这款游戏算是市面上比较创新的游戏类型,它结合了传统卡牌、回合制、MMO玩法,并且加入了专为小姐姐打造的女性向玩法。游戏里还有很丰富的社交与互动玩法

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17173:你刚才提到了会为二次元和小姐姐打造特殊的玩法,他们会是你们主攻的玩家群体吗?

张敬轩:国漫品牌跟日漫品牌有比较大的差别。日漫更倾向于玩日式游戏,比如日式游戏核心在于这个角色是不是我喜欢的,它本身游戏形式更偏单机化,第二缺乏很强的黏性和乐趣,更多是偏粉丝向或者偏核心受众。

国漫,也许并不像日漫那么成熟。我们结合两者的特点,在游戏中加入大量的二次元元素,并且跟中国传统元素做结合。我们考虑到会有大量的女孩子加入到游戏当中,所以定制很多特色玩法,比如红仙客栈。

首先获得的角色都可以放到客栈,客栈虽然是小入口,但里面不仅培养友好度,可以通过友好度获得相应的能力和表现,同时不断的解锁传记、故事,包括可以邀请他们去其他的场景触发小的事件等等。

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17173:能否具体介绍一下家园系统等传统MMO社交玩法、AVG玩法?

张敬轩:家园系统会在后续版本中推出。《狐妖小红娘》本身更多是偏年轻的受众,年轻人很喜欢大家一起玩,而不是一两个人在单机。家园更倾向于做多人开发的受众,比如在家园里可以邀请你的伙伴,最多十个人可以入住到家园里;比如在里面可以玩一些真心话大冒险,或者大家相互了解相互破冰,更倾向于社交。

17173:对于二次元或者女性玩家来说社交元素是非常重要的,除了家园系统外,还有哪些社交玩法?

张敬轩:《狐妖小红娘》这个IP的作用是人和妖之间牵红线,我们会在这个方向上发展更多的玩法, 奇迹私服,当你在客栈的时候会触发一个事件,这个事件有可能是你跟NPC发生交互,有可能跟某个玩家产生特殊的联系,我们会通过这样的方式把玩家和玩家用红线牵起来,产生互动。

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17173:这个事件是随机的吗?

张敬轩:一种是固定式,比如你上来可以通过占卜找到今天跟你相契合的人。还有一些是随机的,例如,触发同一个随机事件的两个玩家之间会产生关系。这两种形式都会有,后续会通过活动的形式,把玩家通过这样的形式串联起来。

本身游戏还有一个优势,我们是大服和小服结合的概念,整个大区的玩家,都可以跨服组队,无论是组队任务,还包括聊天,加好友都是可以在一起,这样玩家在游戏里结交朋友的空间会更大。

游戏剧情比原作更精彩会推出类似番外篇故事线

17173:在《狐妖小红娘》IP开发过程中, 奇迹私服,手游通过什么样的形式和动漫或者跟歌曲联系在一起?

张敬轩:首先做这个游戏,服务好我们的粉丝。粉丝最在意的东西是对于原作的还原,还原原作剧情这点已经得到粉丝的认可,还有对原作本身的拓展,比如原作里细节的点和次要人物在动画片或者漫画中无法展开的部分,我们都会在游戏当中用很细节的方式展开,让每个人物更加丰满。

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17173:这款游戏是怎样还原经典角色、场景,以及在原作的基础上再创作的?

张敬轩:第一,剧情会从原作里最精华的部分选取,做大量的动漫演绎和玩家参与,更多强调的是玩家在游戏里的剧情体验。

(来源:奇迹私发网)

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